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pos機結(jié)算t1
之前就有玩家預言,說只要戰(zhàn)場一開,軍階的競爭難度必然會直線上升。我們來看看一周的結(jié)算到底是什么樣!
戰(zhàn)場開放后軍銜難度急劇加大有網(wǎng)友表示,前幾周每天4小時每周8萬左右的榮譽,平均排名100以內(nèi),很順利的跟隨第一集團達到了R8。這周也是每天4小時全排戰(zhàn)場榮譽16萬結(jié)果排名只達到了998位,本周軍銜的經(jīng)驗只從上周的R8的40%加到了75%。
但同時他也表示慶幸,因為他之前就有未雨綢繆,意識到了這個問題,在戰(zhàn)場開放前就打到了R8出了4件套效果。不僅僅是這位玩家,很多其他人也都發(fā)現(xiàn)了軍銜晉升難度急劇上升,打個比方,有服務(wù)器上周1.2萬的榮譽差不多可以達到排名1200,但是這周打了12萬榮譽,居然排名才達到1500+,這個提升的難度提升10倍不止。有一名玩家本來打算R10套湊20耐力的,今天早上一看排名果斷900G買了T1護腕,湊出了3T1的18法傷效果。他表示無奈,只能放棄R10的6件套效果了,實在肝不起。
軍銜晉升難將成常態(tài)為什么這戰(zhàn)場一開,難度立馬上升十倍呢?之前沒有開放戰(zhàn)場的時候,大家都只能在野外打架,部分不喜歡野戰(zhàn)的玩家,可能就只是隨便玩玩,而且獲取榮譽的手段單一,只有榮譽擊殺這一個方式。這就導致很多人只需要每天在野外殺幾個小時,就可以得到很靠前的排名。所以說野戰(zhàn)階段才是最簡單的,但是這就給很多人野戰(zhàn)階段打的排名靠前的人造成了一種感覺,就是軍銜上升很簡單,打出一種我隨便沖軍銜的錯覺了。
然而戰(zhàn)場一開,這形勢就完全不一樣了,之前不喜歡野外的人都紛紛加入了戰(zhàn)場,因為不需要在外面找人了,只需要在主城點一點,就可以輕松加入戰(zhàn)斗。而且奧山一場幾千榮譽,如果打得快的話只要十來分鐘,再加上數(shù)量巨大的刷聲望黨,導致參與榮譽排名的玩家直線上升。其次戰(zhàn)場開放之后,給了gzs更好的刷榮譽方式,畢竟人家可以每天24小時不間斷掛機刷,普通玩家是完全比不了的。以前只有野外階段的時候也可以野外互刷,但是絕對沒有刷戰(zhàn)場這么方便。
隨著當前難度大幅度加大,之前Br1的不一定到Br2,之前Br2的可能都排Br5去了,甚至還出現(xiàn)了無數(shù)無軍銜、列兵以及之前排名3000-7000+的35萬榮譽以上的人。我們還要考慮,上個CD戰(zhàn)場其實是延遲了兩天才開放的,所以這周只會更肝,在下周結(jié)算的時候難度只會更大。在當前奧山環(huán)境這么差的狀況,如果要接著往上升,估計只能找戰(zhàn)歌固定國家隊了。
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